• BG-1(1)

Warta

Kumaha Ngembangkeun sareng Ngaropea A TFT LCD Display?

a

TFT LCD tampilanmangrupikeun salah sahiji tampilan anu paling umum sareng seueur dianggo di pasar ayeuna, éta gaduh pangaruh tampilan anu saé, sudut pandang anu lega, warna caang sareng ciri-ciri sanésna, seueur dianggo dina komputer, telepon sélulér, TV sareng sagala rupa widang anu sanés. Kumaha ngamekarkeun tur ngaropéa aTFT LCD tampilan?
I. Persiapan
1. Nangtukeun tujuan pamakéan sarta paménta: tujuan pamakéan sarta paménta mangrupakeun konci pikeun ngembangkeunLCD custom. Kusabab skenario aplikasi béda merlukeun bédatampilan LCD, Sapertos ukur tampilan monochrome, atanapi tampilan TFT? Naon ukuran sareng resolusi tampilan?
2. Pamilihan pabrik: penting pisan pikeun milih produsén anu cocog pikeun kabutuhan, sabab harga pabrik, kualitas, tingkat téknis anu béda pisan. Disarankeun milih produsén kalayan skala, kualifikasi luhur, kitu ogé tingkat teknis leuwih dipercaya jeung kualitas.

b

3. Desain circuit schematic: sanggeus milih panel jeung kontrol chip, Anjeun kudu ngagambar schematic circuit, nu mangrupakeun konci dina ngembangkeun éta.tampilan LCD. Diagram skématik kedah ditandaan panel LCD sareng pin chip kontrol, kitu ogé alat-alat sirkuit anu aya hubunganana.
II. Produksi sampel
1. Pilih panel jeung kontrol chip: nurutkeun rarancang circuit schematic pikeun milih panel LCD luyu jeung kontrol chip, nu mangrupakeun prerequisite pikeun produksi dewan prototipe.
2. Nyitak perenah dewan: Sateuacan nyieun dewan prototipe, Anjeun kudu ngagambar perenah dewan munggaran. perenah dewan teh circuit schematic kana grafik sambungan circuit PCB sabenerna, mangrupa dasar pikeun produksi dewan prototipe.
3. Produksi prototipe: dina dasar diagram perenah dewan, awal produksi sampel LCD. Prosés produksi kedah nengetan labél nomer komponén sareng sambungan sirkuit pikeun nyegah kasalahan sambungan.
4.Prototype nguji: produksi sampel geus réngsé, Anjeun kudu nguji, nguji boga dua aspék utama: nguji naha hardware disambungkeun leres, software test ngajalankeun hardware pikeun ngalaksanakeun fungsi bener.
III. Integrasi jeung ngembangkeun
Saatos nyambungkeun sampel anu diuji sareng chip kontrol, urang tiasa ngamimitian integrasi sareng pamekaran, anu utamina kalebet léngkah-léngkah ieu:
1. Pangwangunan supir software: nurutkeun spésifikasi tina panel jeung chip kontrol, ngamekarkeun supir software. Supir software nyaéta program inti pikeun ngadalikeun tampilan kaluaran hardware.
2. Pangwangunan fungsi: Dina dasar supir software, tambahkeun fungsi custom tina tampilan target. Contona, tunjukkeun LOGO perusahaan dina tampilan, tunjukkeun inpormasi khusus dina tampilan.
3. Sampel debugging: sampel debugging mangrupa bagian paling kritis sakabéh prosés pangwangunan. Dina prosés debugging, urang kedah ngalaksanakeun uji fungsional sareng kinerja pikeun milarian sareng ngarengsekeun masalah sareng cacad anu aya.
IV. Produksi percobaan bets leutik
Saatos integrasi sareng pamekaran réngsé, produksi angkatan leutik dilaksanakeun, anu mangrupikeun konci pikeun ngarobih tampilan anu dikembangkeun janten produk anu saleresna. Dina produksi uji coba angkatan leutik, produksi prototipe diperyogikeun, sareng uji kualitas sareng kinerja dilaksanakeun dina prototipe anu diproduksi.
V. Produksi masal
Saatos produksi uji coba angkatan leutik, produksi masal tiasa dilaksanakeun. Salila prosés produksi, perlu mastikeun nuturkeun standar tés, sareng rutin ngajaga sareng ngalereskeun alat-alat jalur produksi.
Sadayana, ngamekarkeun tur ngaropéa aTFT LCDmerlukeun sababaraha léngkah ti persiapan, produksi sampel, integrasi jeung ngembangkeun, produksi sidang bets leutik pikeun produksi masal. Ngawasaan unggal léngkah sareng operasi saluyu sareng standar bakal mastikeun kualitas produk réngsé sareng ningkatkeun efisiensi produksi.
Shenzhen Disen Electronics Co., Ltd. specializes dina tampilan LCD ngaropéa, Touch Panel, sarta bisa ngaropéa produk nurutkeun sarat konsumén '. Upami anjeun gaduh patarosan, wilujeng sumping konsultasi palayanan palanggan online.


waktos pos: Jan-20-2024